電子游戲癲癇癥的患病表現(xiàn)

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  電子游戲由于有逼真的圖像、優(yōu)美的畫(huà)面、生動(dòng)的故事情節(jié)、惟妙惟肖的聲音以及緊張激烈的戰(zhàn)斗場(chǎng)景,滿(mǎn)足了兒童獵奇、爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理,使無(wú)數(shù)兒童樂(lè)此不疲、廢寢忘食,更有些色情畫(huà)面和賭博行為,使涉世不深的兒童很難從電子游戲中自拔,久而久之不僅影響學(xué)習(xí),而且出現(xiàn)了現(xiàn)代社會(huì)新的文明病——“電子游戲癲癇癥”。

  電子游戲癲癇癥主要發(fā)生于長(zhǎng)期對(duì)電子游戲失去自控能力的兒童,具體原因尚不完全清楚,估計(jì)與以下幾種因素有關(guān):長(zhǎng)時(shí)間強(qiáng)烈的聲音、圖像刺激,大腦不能得到充分的休息而長(zhǎng)期處于一種過(guò)強(qiáng)的刺激中;游戲室空氣渾濁,氧氣缺乏;頸部長(zhǎng)期僵直狀態(tài)使大腦的供血和供氧得不到充分的保證等。電子游戲癲癇癥主要表現(xiàn)為暫時(shí)性失去知覺(jué),頭腦一片空白,面色蒼白、呼吸急促和一過(guò)性的暈厥。它和一般神經(jīng)內(nèi)科的癲癇癥區(qū)別在于此病沒(méi)有器質(zhì)性的損害,當(dāng)轉(zhuǎn)移到空氣新鮮的地方休息一段時(shí)間后就會(huì)自然好轉(zhuǎn)。對(duì)于兒童來(lái)說(shuō),電子游戲雖然具有很強(qiáng)的娛樂(lè)性,但是為了健康和學(xué)習(xí)應(yīng)該適可而止,特別是色情和賭博性的電子游戲更應(yīng)該杜絕。

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